Perguruan tinggi membantu siswa memulai karir di bidang olahraga

Perguruan tinggi membantu siswa memulai karir di bidang olahraga

Perguruan tinggi telah lama membantu siswa mendapatkan pekerjaan slot qq di bidang keuangan, pendidikan, dan industri lainnya. Tapi sekarang segelintir universitas yang berbasis di AS memainkan peran dalam meluncurkan karir di dunia video game yang kompetitif.

Sekolah-sekolah seperti University of California Berkeley, University of California Irvine dan University of Utah menghubungkan siswa dengan posisi dalam esport – tidak hanya untuk mendorong bermain kompetitif tetapi untuk penjualan, bisnis dan peran admin. Membuat pesan yang ingin dikirim kepada anak-anak adalah bahwa Anda tidak harus menjadi seorang gamer untuk bekerja dalam bermain game.

Meskipun pemain profesional dapat naik level dari waktu ke waktu, sering mendapatkan gaji enam digit, jalur karier ke pekerjaan kantor di esports masih kurang jelas. Banyak pekerjaan ini tidak ada sebelumnya, karena esports transisi organisasi dari budaya startup ke perusahaan yang lebih besar. Perusahaan yang lebih mapan menawarkan tunjangan kesehatan dan 401K di samping pekerjaan meja itu.

Di beberapa perguruan tinggi lain, seperti Baruch College di New York dan American University di Washington, DC, siswa menjalankan klub tempat mereka dapat bersaing di tingkat perguruan tinggi. Tetapi banyak sekolah yang menawarkan kesempatan jejaring esports dan kegiatan ekstrakurikuler seluruhnya adalah kegiatan siswa.

“Kami mengambil pendekatan yang berbeda,” kata Andy Phelps, seorang profesor dan direktur GameLab American University, program permainan tingkat pascasarjana. “Tim-tim di sini berorientasi pada klub dan dijalankan oleh mahasiswa, jadi ini bukan universitas langsung yang dimiliki dan didorong perusahaan.”

Di UC Berkeley, lebih dari seratus siswa berkumpul di Halloween untuk berjejaring dengan pemain Fortnite profesional, pita Twitch, dan CEO esports. Panelis menggambarkan melintasi jalur yang tidak konvensional untuk mendapatkan pekerjaan mereka saat ini.

Sekolah California lainnya, termasuk UC Santa Barbara dan Irvine, mengadakan acara serupa bulan ini. Organisasi pro esports Team SoloMid, sebagian dikenal karena permainan kompetitif League of Legends, akan merekrut di sekolah-sekolah untuk magang musim panas 2020 dan potensi untuk posisi penuh waktu. TSM juga ingin bermitra dengan Stanford dan UCLA.

Beberapa siswa seperti 20 tahun Julia Shen, seorang jurusan bahasa Inggris di UC Berkeley, khawatir tentang mencari pekerjaan di esports karena industri ini masih mencari model bisnis yang berkelanjutan.

“Esports adalah jalur karier yang tidak stabil,” Shen, pemimpin kelompok siswa, Cal Women in Gaming, mengatakan kepada CNN Business. “Ini industri di mana orangtua seperti, ‘Oh, kamu mungkin tidak seharusnya melakukan itu.’ Tapi itu bagus bahwa perusahaan-perusahaan ini bersedia meluangkan waktu untuk membantu. ”

Upaya TSM dipandu oleh kepala sumber daya manusia yang baru, John Ponce. “Tidak ada SDM sebelum saya,” kata Ponce, yang mengatakan dia menerima puluhan pesan LinkedIn dari siswa yang mencari pekerjaan di esports. “Kita akan mendapatkan sebagian besar bakat kita dari mahasiswa yang ingin pergi ke esports.”

Jayden Diaz yang berusia 20 tahun, seorang streaminger Twitch yang dikenal sebagai YourPrincess, adalah seorang mahasiswa yang karirnya berkembang dengan memainkan permainannya di malam hari. Dia bekerja di Target pada akhir pekan untuk mensubsidi biaya hidupnya tetapi berhenti setelah dua tahun untuk fokus penuh waktu. Seiring berjalannya waktu, orang-orang menonton Twitch platform live streaming milik Amazon untuk menonton Diaz bermain “League of Legends.”

Meskipun ia mulai menghasilkan hanya $ 1 per bulan streaming, ia membangun audiens yang besar dan menemukan kesuksesan finansial melalui sumbangan dan langganan pengguna. “Satu hari streaming mencakup satu bulan bekerja di Target,” katanya kepada CNN Business.

Dia menolak untuk membagikan berapa banyak yang dia hasilkan sekarang, tetapi mengatakan dia menjadi mandiri secara finansial dari keluarganya melalui streaming. Dia memiliki kesepakatan merek dengan Dr. Pepper dan Xfinity, yang membantunya mengamankan organisasi esport.

Siswa yang mengalir melalui Twitch memiliki rute tambahan untuk menghasilkan uang dan memulai karier, tetapi mungkin sulit untuk memulai. Saran Diaz kepada streamer baru adalah tetap menggunakannya meskipun hanya sedikit orang yang menonton.

“Setelah Anda memiliki 10 hingga 20 orang selalu ada di saluran Anda, itu seperti pesta,” katanya. “Jika hanya ada beberapa orang di sana, [orang lain tidak akan] muncul. Tetapi jika ada 10, 20 orang, mungkin lebih banyak orang akan ingin datang.”

Di acara Berkeley, Nicole LaPointe Jameson, CEO Evil Geniuses, salah satu organisasi esports tertua, berbagi bagaimana dia memulai kariernya di industri tanpa menjadi pemain.
“Saya bekerja di ekuitas swasta,” kata Jameson, yang mengatakan kepada siswa perusahaan esports-nya sedang mencari bakat di bidang keuangan, pemasaran, dan bisnis. “Di mana kelemahan terbesar saya adalah di sisi bisnis dan manajemen operasional.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *