Star Wars Jedi: Fallen Order Terjual Di Atas Harapan

Star Wars Jedi: Fallen Order telah menjadi raksasa penjualan untuk Electronic Arts. Perusahaan mengumumkan pada panggilan pendapatan qq slot terbaru hari ini bahwa Fallen Order terjual secara signifikan di luar harapan perusahaan, dan sekarang diperkirakan akan menjual 10 juta kopi pada tahun 2019.

EA sebelumnya memodelkan penjualan 6-8 juta kopi untuk periode waktu itu. EA CFO Blake Jorgensen mengatakan game yang dikembangkan oleh Respawn telah mencapai akhir yang tinggi dari proyeksi aslinya, yang berarti Fallen Order kemungkinan telah terjual lebih dari 8 juta kopi.

Manajemen EA juga mengatakan bahwa penjualan kuat untuk Fallen Order ini mewakili “hasil yang sangat kuat untuk game aksi pemain tunggal.”

Mirip dengan penerbit lain, EA telah dikritik karena mengejar permainan multipemain, “layanan langsung” dan beralih dari pengalaman pemain tunggal. Hasil untuk Fallen Order menunjukkan bahwa permainan pemain tunggal dapat menjadi keberhasilan penjualan.

Namun Fallen Order tidak akan menguntungkan seperti game EA lainnya, karena penerbit membayar biaya royalti Disney untuk penjualan game, tetapi sejauh ini tidak diketahui.

Fallen Order memang berkinerja sangat baik, tetapi masih tertinggal di belakang game multipemain Star Wars: Battlefront dan Battlefront II, yang telah bergabung untuk menjual 33 juta kopi.

Dalam berita EA lainnya, perusahaan mengumumkan bahwa mereka menghasilkan hampir $ 1 miliar dari transaksi mikro selama tahun 2019.

Mobile Legends Moonton melampaui pendapatan kotor $ 500 juta

Mobile Legends Moonton: Bang Bang telah mengumpulkan $ 502,5 juta qq slot terbaru pendapatan kotor selama seumur hidupnya, menurut Sensor Tower.

MOBA yang sangat populer telah melihat peningkatan belanja pengguna setiap tahun sejak diluncurkan pada tahun 2016, memuncak pada $ 214,1 juta pada tahun 2019, meningkat 36 persen dari tahun 2018. Desember 2019 adalah bulan terbaik dalam permainan, sebagian besar karena pembaruan versi 2.9 yang membantunya menghasilkan $ 24,4 juta.

Asia mengklaim bagian terbesar dari pengeluaran pengguna sebesar $ 307 juta atau 61 persen dari total pendapatan, meskipun gelar tersebut tidak tersedia di Cina.

Menggali lebih dalam, pemain di Malaysia menyumbang jumlah pengeluaran tertinggi pada $ 87,5 juta atau 17 persen dari pendapatan. Indonesia menempati posisi kedua di $ 69,2 juta atau 14 persen, sedangkan AS mengambil ketiga di $ 64,1 juta atau 12,8 persen.

281.3 juta menginstal game Mobile Legends Bang Bang

Unduhan untuk Mobile Legends kini telah melampaui 281,3 juta, dengan Asia kembali menempati peringkat pertama di 212,1 juta atau 75 persen dari total. Dari sisi negara, Indonesia menghasilkan sebagian besar pemasangan pada 100,1 juta atau 36 persen.

Filipina kemudian mengikuti 42,1 juta unduhan atau 15 persen, sebelum Vietnam mengambil perunggu di urutan ketiga dengan 21,3 juta atau delapan persen dari keseluruhan pemasangan.

Mobile Legends berhasil melawan tren tahun lalu, menyaksikan pertumbuhan yang signifikan di Q1 meskipun lintasan menurun yang lebih luas untuk genre MOBA di AS.

Kepala Sensor Tower permainan dan hiburan Chirag Ambwani akan berbicara di Pocket Gamer Connects London 2020 pada 20 dan 21 Januari 2020.

Perbedaan besar antara 4G dan 5G

Pengembangan aplikasi ridesharing, seperti Uber dan Lyft, dimungkinkan oleh 4G. Dengan 5G, mobil qq slot terbaru yang dapat melakukan ridesharing suatu hari nanti bisa menavigasi sendiri – tidak diperlukan pengemudi manusia.

Mobil self-driving hanyalah salah satu dari banyak aplikasi potensial dari 5G, jaringan nirkabel generasi berikutnya yang terus diluncurkan di seluruh Amerika Serikat, dan di negara-negara lain di seluruh dunia.

Perusahaan berlomba untuk memiliki jaringan 5G tercepat atau terbesar. Dan negara-negara berlomba untuk menjadi yang pertama menyebarkan 5G yang berfungsi penuh, berskala nasional, karena banyak inovasi revolusioner yang diantisipasi para ahli akan dibangun di atasnya.

Tetapi pelanggan nirkabel harus menunggu beberapa saat untuk melihat manfaat utama yang bisa dibawa 5G suatu hari nanti. Itu karena banyak masuk ke jaringan untuk mengaktifkan teknologi baru, termasuk kota pintar, operasi jarak jauh dan pabrik otomatis.

Tiga perbedaan utama antara 4G dan 5G adalah kecepatan yang lebih cepat, bandwidth yang lebih tinggi dan “latensi” yang lebih rendah, atau jeda waktu dalam komunikasi antara perangkat dan server. Tetapi tunjangan itu akan membutuhkan pembangunan banyak infrastruktur baru dan miliaran dolar dalam investasi tahunan.

Kecepatan

Kecepatan adalah salah satu elemen yang paling ditunggu-tunggu dari jaringan generasi berikutnya.

5G diperkirakan hampir 100 kali lebih cepat dari 4G. Dengan kecepatan seperti itu, Anda dapat mengunduh film dua jam dalam waktu kurang dari 10 detik, tugas yang memakan waktu sekitar tujuh menit pada 4G (tidak ada lagi panik saat mencoba mengunduh hiburan dalam penerbangan Anda di landasan sebelum pesawat lepas landas) .

Kecepatan cepat memiliki aplikasi konsumen yang jelas, termasuk streaming film dan unduhan aplikasi, tetapi mereka juga penting dalam banyak pengaturan lainnya. Pakar pabrikan berbicara tentang kemungkinan menempatkan kamera video di seluruh pabrik, dan dengan sangat cepat mengumpulkan dan menganalisis sejumlah besar rekaman untuk memantau kualitas produk secara real-time.

Kecepatan itu dimungkinkan karena sebagian besar jaringan 5G dibangun di atas gelombang udara frekuensi super tinggi, juga dikenal sebagai spektrum pita tinggi. Frekuensi yang lebih tinggi dapat mengirimkan lebih banyak data, lebih cepat dari pada 4G.

Tetapi sinyal yang bepergian pada spektrum pita tinggi tidak dapat berjalan jauh dan mengalami kesulitan menembus dinding, jendela, tiang lampu, dan permukaan keras lainnya. Itu tidak nyaman ketika kita ingin komputer kecil yang kita bawa kemana-mana untuk terus bekerja ketika kita berjalan keluar dari stasiun kereta bawah tanah, di jalan dan ke kantor.

Untuk mengimbangi tantangan-tantangan tersebut, operator nirkabel yang membangun jaringan 5G pita tinggi memasang banyak situs sel kecil (seukuran kotak pizza) ke tiang lampu, dinding atau menara, seringkali dalam jarak yang relatif kecil satu sama lain. Untuk alasan itu, sebagian besar operator mengerahkan kota 5G demi kota – agar jaringan berfungsi, kota harus penuh dengan sel-sel kecil itu.

Mungkin juga banyak gedung akan mendapatkan situs sel 5G mereka sendiri untuk memastikan fungsi jaringan di dalamnya.

Kapasitas

Kita semua pernah mengalami momen frustasi ketika Anda berada di daerah yang relatif kecil dengan sekelompok orang di konser, stadion olahraga atau bandara selama musim liburan – dan Anda melihat “roda kematian” ketika mencoba membuka halaman web atau mainkan video Instagram.

Terlalu banyak perangkat yang mencoba menggunakan jaringan di satu tempat dapat menyebabkan kemacetan. Infrastruktur jaringan tidak dapat mengatasi sejumlah besar perangkat, yang mengarah pada kecepatan data yang lebih lambat dan waktu jeda yang lebih lama untuk mengunduh.

5G diharapkan untuk menyelesaikan masalah itu – dan kemudian beberapa. Jaringan generasi berikutnya diharapkan memiliki kapasitas yang jauh lebih besar daripada 4G. Itu berarti tidak hanya koneksi yang lebih baik untuk ponsel semua orang, sehingga Anda dapat lebih mudah menyombongkan diri di media sosial tentang berada di pertandingan besar. Ini akan memungkinkan untuk menghubungkan lebih banyak perangkat ke jaringan.

Para ahli membandingkan jaringan 5G dengan jalan bebas hambatan yang baru dan lebih baik dengan lebih banyak jalur untuk dilalui mobil lebih banyak. Elemen pembaruan ini dapat menciptakan peningkatan bandwidth untuk era “internet of things”, diisi dengan sikat gigi yang terhubung, peralatan dapur, lampu jalan, dan lainnya.

Latensi

Terdapat perbedaan kecil namun signifikan antara kecepatan dan latensi, yang merupakan waktu yang diperlukan perangkat untuk berkomunikasi satu sama lain atau dengan server yang mengirimkan informasi kepada mereka.

Kecepatan adalah jumlah waktu yang dibutuhkan ponsel Anda untuk mengunduh konten halaman web. Latensi adalah waktu antara saat Anda mengirim teks ke ponsel teman dan ketika ponsel mereka mencatat pesan baru. Meskipun latensi diukur dalam milidetik, semua milidetik tersebut bertambah saat mengirim dan menerima paket informasi yang sangat besar untuk sesuatu yang kompleks seperti video – atau data mobil yang dapat dikendarai sendiri.

Latency sudah rendah dengan 4G, tetapi 5G akan membuatnya hampir nol. Itu akan bagus untuk inovasi baru seperti game real-time jarak jauh – membantu orang di berbagai belahan dunia menggunakan perangkat nirkabel yang terhubung internet memainkan satu permainan dan semua berada di halaman yang persis sama pada saat yang sama.

Ini akan sangat penting untuk teknologi lain, seperti mobil self-driving, yang akan perlu mengirim sinyal tentang lingkungan mereka melalui internet ke komputer di cloud, meminta komputer menganalisis situasi dan mengembalikan sinyal ke mobil dengan mengatakan bagaimana caranya. menanggapi. Untuk memastikan keamanan kendaraan yang bisa menyetir sendiri (dan penumpangnya), komunikasi itu harus instan.

Faktor X: Dapat Diandalkan

Begini masalahnya: Kecepatan besar dan kapasitas dan latensi rendah 5G bergantung pada spektrum band-tinggi. Tetapi spektrum pita tinggi, dengan area cakupan kecil, tidak terlalu dapat diandalkan.
Bahkan di kota-kota di mana operator mengatakan mereka telah menggunakan 5G, sulit untuk tetap terhubung ke jaringan.

Mungkin untuk beberapa saat, bahkan setelah perangkat yang diaktifkan 5G menjadi lebih banyak diadopsi, orang akan menggunakan campuran 4G dan 5G. Saat Anda dekat dengan menara 5G, perangkat Anda akan terhubung dan mengakses kecepatan super cepat. Ketika tidak, perangkat Anda akan kembali berfungsi pada 4G.

Strategi lain untuk membangun 5G memberikan keandalan yang lebih besar.

T-Mobile (TMUS) mengatakan bulan lalu mencapai jaringan 5G secara nasional karena, daripada menggunakan spektrum band-tinggi, T-Mobile menggunakan gelombang udara frekuensi yang lebih rendah untuk membangun jaringannya. Sinyal-sinyal tersebut mencakup area yang jauh lebih luas dan lebih baik dalam melakukan perjalanan melalui dinding dan pohon, tetapi “spektrum pita rendah” tidak memberikan manfaat dramatis yang kita pikirkan ketika kita memikirkan 5G.

Untuk saat ini, jaringan 5G T-Mobile menyediakan, rata-rata, peningkatan kecepatan pengunduhan 20% dibandingkan dengan 4G LTE, menurut juru bicara perusahaan. Itu perbedaan yang nyata dari kecepatan 100 kali lebih cepat dari 4G pada jaringan 5G frekuensi tinggi.

Akhirnya, baik frekuensi 5G lebih rendah dan lebih tinggi akan mencakup sebagian besar negara dan kami akan mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.

Teknologi masa depan melukiskan gambaran yang sangat sepi bagi kita semua

Saat berdiri di sebelah robot Ballball berbentuk softball qq slot terbaru Samsung di acara teknologi CES minggu ini, seorang juru bicara perusahaan mengatakan kepada saya bahwa prototipe asisten pribadi mungkin suatu hari dapat berguling ke saya dan menelepon 911 jika saya jatuh.

Reaksi gelap saya yang belum langsung adalah untuk bertanya-tanya apakah “manusia buatan” yang baru diumumkan dari startup Neon beberapa stan akan dapat melakukan hal yang sama. Jika tidak ada orang lain di sekitar saya, bisakah saya bersandar pada avatar yang tampak realistis – yang saya bangun hubungan, bahkan persahabatan, dengan – untuk mengetahui kapan saya membutuhkan bantuan medis?

Kesadaran suram bahwa begitu banyak teknologi yang kulihat di pameran elektronik tahunan melukiskan gambaran dystopian tentang kehidupan seorang diri. Ada kucing robot lucu yang merespons perintah Anda dan bahkan robot kertas toilet yang lebih imut yang memberi Anda gulungan baru ketika tidak ada orang lain yang bisa membantu. Sementara itu, robot Lovot ada untuk memberi orang pelukan.

Teknologi telah menumbuhkan reputasi isolasi selama bertahun-tahun: Ada gambar dari coder soliter yang bekerja larut malam di kantor, gamer yang lupa turun dari sofa selama 12 jam berturut-turut dan, lebih tepatnya, jutaan orang yang menghabiskan terlalu banyak uang banyak waktu memeriksa smartphone mereka daripada hadir dengan orang-orang di sekitar mereka.

Beberapa teknologi telah memberi kita rasa koneksi yang salah: Media sosial telah mendorong kita untuk menimbun teman-teman yang kita tidak akan pernah benar-benar terlibat dan mengingini interaksi yang sebagian besar tidak berarti dalam bentuk suka.

Bagi banyak orang, isolasi adalah masalah nyata. Menurut sebuah survei tahun 2018 oleh Cigna tentang 20.000 orang berusia 18 tahun ke atas di AS, hampir setengahnya mengatakan mereka umumnya merasa sendirian (46%) dan kira-kira persentase yang sama mengatakan mereka tidak memiliki interaksi sosial langsung dengan orang lain dengan teman atau keluarga anggota setiap hari.

Kenyataan ini adalah mengapa teknologi pendamping telah muncul sebagai kategori mandiri, terutama di kalangan orang tua. AARP melaporkan dampak isolasi sosial lebih dari 8 juta orang dewasa yang lebih tua dan dikaitkan dengan masalah medis, termasuk depresi, awal demensia dan tekanan darah yang lebih tinggi.

Teknologi pendamping berkisar dari robot pengasuh dan hewan peliharaan, termasuk kucing tanpa kepala ini untuk orang yang memiliki alergi atau tidak dapat sepenuhnya merawatnya, hingga liburan realitas virtual. Sebagai contoh, beberapa komunitas lansia menawarkan liburan penduduk Eropa melalui headset VR, memungkinkan mereka untuk mengunjungi kota-kota di luar negeri bahkan tanpa berdiri. Terkadang teman dan keluarga akan bertemu dengan mereka di dunia maya.

Alexandra Hamlet, seorang psikolog klinis di Child Mind Institute di New York City yang berspesialisasi dalam gangguan mood dan kecemasan, memberi tahu saya bahwa, dari sudut pandang kesehatan dan psikologi, tidak ada yang mengalahkan apa yang dapat diberikan oleh interaksi dan koneksi manusia.

“Ini telah dibuktikan secara biologis dari perspektif manusia berulang-ulang,” kata Hamlet. “Dulu ketika ada manusia gua, mereka saling menjaga agar tetap hidup. Itu tidak berubah.” Dia menambahkan: “Ini benar-benar hanya membutuhkan satu koneksi untuk menciptakan perasaan kesehatan mental dan kewarasan.”

Bahkan ketika teknologi maju, penghalang psikologis utama tetap ada dalam menjalin hubungan nyata dengan robot dan avatar digital. Sebagai contoh, ada fenomena yang disebut Lembah Luar Biasa, di mana orang-orang aneh oleh hal-hal yang menyerupai manusia tetapi bukan manusia (lihat: maskot, badut, boneka peragaan).

“Sementara teknologi semakin baik dan terlihat lebih manusiawi dan seperti hewan peliharaan, kita pada akhirnya tidak akan terhubung ke hal-hal itu karena Lembah Luar Biasa,” kata Hamlet. “Kami tahu ada sesuatu yang kurang, sehingga koneksi yang sebenarnya tidak dapat dibuat. Sampai robot menjadi tidak dapat dibedakan dari manusia dalam segala hal, termasuk ucapan, tingkah laku dan pengaruh, masih tidak akan ada hasil yang lebih baik daripada memiliki manusia koneksi satu lawan satu. ”

Keterbatasan itu membuat sebagian dari kita memiliki dua opsi: menyisihkan teknologi lebih banyak untuk berinvestasi kembali dalam opsi dunia nyata atau menggandakan teknologi canggih yang semakin hidup untuk mengisi kekosongan. Berdasarkan CES tahun ini, banyak perusahaan bertaruh kita memilih yang terakhir.