Star Wars Jedi: Fallen Order Terjual Di Atas Harapan

Star Wars Jedi: Fallen Order telah menjadi raksasa penjualan untuk Electronic Arts. Perusahaan mengumumkan pada panggilan pendapatan qq slot terbaru hari ini bahwa Fallen Order terjual secara signifikan di luar harapan perusahaan, dan sekarang diperkirakan akan menjual 10 juta kopi pada tahun 2019.

EA sebelumnya memodelkan penjualan 6-8 juta kopi untuk periode waktu itu. EA CFO Blake Jorgensen mengatakan game yang dikembangkan oleh Respawn telah mencapai akhir yang tinggi dari proyeksi aslinya, yang berarti Fallen Order kemungkinan telah terjual lebih dari 8 juta kopi.

Manajemen EA juga mengatakan bahwa penjualan kuat untuk Fallen Order ini mewakili “hasil yang sangat kuat untuk game aksi pemain tunggal.”

Mirip dengan penerbit lain, EA telah dikritik karena mengejar permainan multipemain, “layanan langsung” dan beralih dari pengalaman pemain tunggal. Hasil untuk Fallen Order menunjukkan bahwa permainan pemain tunggal dapat menjadi keberhasilan penjualan.

Namun Fallen Order tidak akan menguntungkan seperti game EA lainnya, karena penerbit membayar biaya royalti Disney untuk penjualan game, tetapi sejauh ini tidak diketahui.

Fallen Order memang berkinerja sangat baik, tetapi masih tertinggal di belakang game multipemain Star Wars: Battlefront dan Battlefront II, yang telah bergabung untuk menjual 33 juta kopi.

Dalam berita EA lainnya, perusahaan mengumumkan bahwa mereka menghasilkan hampir $ 1 miliar dari transaksi mikro selama tahun 2019.

Mobile Legends Moonton melampaui pendapatan kotor $ 500 juta

Mobile Legends Moonton: Bang Bang telah mengumpulkan $ 502,5 juta qq slot terbaru pendapatan kotor selama seumur hidupnya, menurut Sensor Tower.

MOBA yang sangat populer telah melihat peningkatan belanja pengguna setiap tahun sejak diluncurkan pada tahun 2016, memuncak pada $ 214,1 juta pada tahun 2019, meningkat 36 persen dari tahun 2018. Desember 2019 adalah bulan terbaik dalam permainan, sebagian besar karena pembaruan versi 2.9 yang membantunya menghasilkan $ 24,4 juta.

Asia mengklaim bagian terbesar dari pengeluaran pengguna sebesar $ 307 juta atau 61 persen dari total pendapatan, meskipun gelar tersebut tidak tersedia di Cina.

Menggali lebih dalam, pemain di Malaysia menyumbang jumlah pengeluaran tertinggi pada $ 87,5 juta atau 17 persen dari pendapatan. Indonesia menempati posisi kedua di $ 69,2 juta atau 14 persen, sedangkan AS mengambil ketiga di $ 64,1 juta atau 12,8 persen.

281.3 juta menginstal game Mobile Legends Bang Bang

Unduhan untuk Mobile Legends kini telah melampaui 281,3 juta, dengan Asia kembali menempati peringkat pertama di 212,1 juta atau 75 persen dari total. Dari sisi negara, Indonesia menghasilkan sebagian besar pemasangan pada 100,1 juta atau 36 persen.

Filipina kemudian mengikuti 42,1 juta unduhan atau 15 persen, sebelum Vietnam mengambil perunggu di urutan ketiga dengan 21,3 juta atau delapan persen dari keseluruhan pemasangan.

Mobile Legends berhasil melawan tren tahun lalu, menyaksikan pertumbuhan yang signifikan di Q1 meskipun lintasan menurun yang lebih luas untuk genre MOBA di AS.

Kepala Sensor Tower permainan dan hiburan Chirag Ambwani akan berbicara di Pocket Gamer Connects London 2020 pada 20 dan 21 Januari 2020.

Perbedaan besar antara 4G dan 5G

Pengembangan aplikasi ridesharing, seperti Uber dan Lyft, dimungkinkan oleh 4G. Dengan 5G, mobil qq slot terbaru yang dapat melakukan ridesharing suatu hari nanti bisa menavigasi sendiri – tidak diperlukan pengemudi manusia.

Mobil self-driving hanyalah salah satu dari banyak aplikasi potensial dari 5G, jaringan nirkabel generasi berikutnya yang terus diluncurkan di seluruh Amerika Serikat, dan di negara-negara lain di seluruh dunia.

Perusahaan berlomba untuk memiliki jaringan 5G tercepat atau terbesar. Dan negara-negara berlomba untuk menjadi yang pertama menyebarkan 5G yang berfungsi penuh, berskala nasional, karena banyak inovasi revolusioner yang diantisipasi para ahli akan dibangun di atasnya.

Tetapi pelanggan nirkabel harus menunggu beberapa saat untuk melihat manfaat utama yang bisa dibawa 5G suatu hari nanti. Itu karena banyak masuk ke jaringan untuk mengaktifkan teknologi baru, termasuk kota pintar, operasi jarak jauh dan pabrik otomatis.

Tiga perbedaan utama antara 4G dan 5G adalah kecepatan yang lebih cepat, bandwidth yang lebih tinggi dan “latensi” yang lebih rendah, atau jeda waktu dalam komunikasi antara perangkat dan server. Tetapi tunjangan itu akan membutuhkan pembangunan banyak infrastruktur baru dan miliaran dolar dalam investasi tahunan.

Kecepatan

Kecepatan adalah salah satu elemen yang paling ditunggu-tunggu dari jaringan generasi berikutnya.

5G diperkirakan hampir 100 kali lebih cepat dari 4G. Dengan kecepatan seperti itu, Anda dapat mengunduh film dua jam dalam waktu kurang dari 10 detik, tugas yang memakan waktu sekitar tujuh menit pada 4G (tidak ada lagi panik saat mencoba mengunduh hiburan dalam penerbangan Anda di landasan sebelum pesawat lepas landas) .

Kecepatan cepat memiliki aplikasi konsumen yang jelas, termasuk streaming film dan unduhan aplikasi, tetapi mereka juga penting dalam banyak pengaturan lainnya. Pakar pabrikan berbicara tentang kemungkinan menempatkan kamera video di seluruh pabrik, dan dengan sangat cepat mengumpulkan dan menganalisis sejumlah besar rekaman untuk memantau kualitas produk secara real-time.

Kecepatan itu dimungkinkan karena sebagian besar jaringan 5G dibangun di atas gelombang udara frekuensi super tinggi, juga dikenal sebagai spektrum pita tinggi. Frekuensi yang lebih tinggi dapat mengirimkan lebih banyak data, lebih cepat dari pada 4G.

Tetapi sinyal yang bepergian pada spektrum pita tinggi tidak dapat berjalan jauh dan mengalami kesulitan menembus dinding, jendela, tiang lampu, dan permukaan keras lainnya. Itu tidak nyaman ketika kita ingin komputer kecil yang kita bawa kemana-mana untuk terus bekerja ketika kita berjalan keluar dari stasiun kereta bawah tanah, di jalan dan ke kantor.

Untuk mengimbangi tantangan-tantangan tersebut, operator nirkabel yang membangun jaringan 5G pita tinggi memasang banyak situs sel kecil (seukuran kotak pizza) ke tiang lampu, dinding atau menara, seringkali dalam jarak yang relatif kecil satu sama lain. Untuk alasan itu, sebagian besar operator mengerahkan kota 5G demi kota – agar jaringan berfungsi, kota harus penuh dengan sel-sel kecil itu.

Mungkin juga banyak gedung akan mendapatkan situs sel 5G mereka sendiri untuk memastikan fungsi jaringan di dalamnya.

Kapasitas

Kita semua pernah mengalami momen frustasi ketika Anda berada di daerah yang relatif kecil dengan sekelompok orang di konser, stadion olahraga atau bandara selama musim liburan – dan Anda melihat “roda kematian” ketika mencoba membuka halaman web atau mainkan video Instagram.

Terlalu banyak perangkat yang mencoba menggunakan jaringan di satu tempat dapat menyebabkan kemacetan. Infrastruktur jaringan tidak dapat mengatasi sejumlah besar perangkat, yang mengarah pada kecepatan data yang lebih lambat dan waktu jeda yang lebih lama untuk mengunduh.

5G diharapkan untuk menyelesaikan masalah itu – dan kemudian beberapa. Jaringan generasi berikutnya diharapkan memiliki kapasitas yang jauh lebih besar daripada 4G. Itu berarti tidak hanya koneksi yang lebih baik untuk ponsel semua orang, sehingga Anda dapat lebih mudah menyombongkan diri di media sosial tentang berada di pertandingan besar. Ini akan memungkinkan untuk menghubungkan lebih banyak perangkat ke jaringan.

Para ahli membandingkan jaringan 5G dengan jalan bebas hambatan yang baru dan lebih baik dengan lebih banyak jalur untuk dilalui mobil lebih banyak. Elemen pembaruan ini dapat menciptakan peningkatan bandwidth untuk era “internet of things”, diisi dengan sikat gigi yang terhubung, peralatan dapur, lampu jalan, dan lainnya.

Latensi

Terdapat perbedaan kecil namun signifikan antara kecepatan dan latensi, yang merupakan waktu yang diperlukan perangkat untuk berkomunikasi satu sama lain atau dengan server yang mengirimkan informasi kepada mereka.

Kecepatan adalah jumlah waktu yang dibutuhkan ponsel Anda untuk mengunduh konten halaman web. Latensi adalah waktu antara saat Anda mengirim teks ke ponsel teman dan ketika ponsel mereka mencatat pesan baru. Meskipun latensi diukur dalam milidetik, semua milidetik tersebut bertambah saat mengirim dan menerima paket informasi yang sangat besar untuk sesuatu yang kompleks seperti video – atau data mobil yang dapat dikendarai sendiri.

Latency sudah rendah dengan 4G, tetapi 5G akan membuatnya hampir nol. Itu akan bagus untuk inovasi baru seperti game real-time jarak jauh – membantu orang di berbagai belahan dunia menggunakan perangkat nirkabel yang terhubung internet memainkan satu permainan dan semua berada di halaman yang persis sama pada saat yang sama.

Ini akan sangat penting untuk teknologi lain, seperti mobil self-driving, yang akan perlu mengirim sinyal tentang lingkungan mereka melalui internet ke komputer di cloud, meminta komputer menganalisis situasi dan mengembalikan sinyal ke mobil dengan mengatakan bagaimana caranya. menanggapi. Untuk memastikan keamanan kendaraan yang bisa menyetir sendiri (dan penumpangnya), komunikasi itu harus instan.

Faktor X: Dapat Diandalkan

Begini masalahnya: Kecepatan besar dan kapasitas dan latensi rendah 5G bergantung pada spektrum band-tinggi. Tetapi spektrum pita tinggi, dengan area cakupan kecil, tidak terlalu dapat diandalkan.
Bahkan di kota-kota di mana operator mengatakan mereka telah menggunakan 5G, sulit untuk tetap terhubung ke jaringan.

Mungkin untuk beberapa saat, bahkan setelah perangkat yang diaktifkan 5G menjadi lebih banyak diadopsi, orang akan menggunakan campuran 4G dan 5G. Saat Anda dekat dengan menara 5G, perangkat Anda akan terhubung dan mengakses kecepatan super cepat. Ketika tidak, perangkat Anda akan kembali berfungsi pada 4G.

Strategi lain untuk membangun 5G memberikan keandalan yang lebih besar.

T-Mobile (TMUS) mengatakan bulan lalu mencapai jaringan 5G secara nasional karena, daripada menggunakan spektrum band-tinggi, T-Mobile menggunakan gelombang udara frekuensi yang lebih rendah untuk membangun jaringannya. Sinyal-sinyal tersebut mencakup area yang jauh lebih luas dan lebih baik dalam melakukan perjalanan melalui dinding dan pohon, tetapi “spektrum pita rendah” tidak memberikan manfaat dramatis yang kita pikirkan ketika kita memikirkan 5G.

Untuk saat ini, jaringan 5G T-Mobile menyediakan, rata-rata, peningkatan kecepatan pengunduhan 20% dibandingkan dengan 4G LTE, menurut juru bicara perusahaan. Itu perbedaan yang nyata dari kecepatan 100 kali lebih cepat dari 4G pada jaringan 5G frekuensi tinggi.

Akhirnya, baik frekuensi 5G lebih rendah dan lebih tinggi akan mencakup sebagian besar negara dan kami akan mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.

Perguruan tinggi membantu siswa memulai karir di bidang olahraga

Perguruan tinggi telah lama membantu siswa mendapatkan pekerjaan slot qq di bidang keuangan, pendidikan, dan industri lainnya. Tapi sekarang segelintir universitas yang berbasis di AS memainkan peran dalam meluncurkan karir di dunia video game yang kompetitif.

Sekolah-sekolah seperti University of California Berkeley, University of California Irvine dan University of Utah menghubungkan siswa dengan posisi dalam esport – tidak hanya untuk mendorong bermain kompetitif tetapi untuk penjualan, bisnis dan peran admin. Membuat pesan yang ingin dikirim kepada anak-anak adalah bahwa Anda tidak harus menjadi seorang gamer untuk bekerja dalam bermain game.

Meskipun pemain profesional dapat naik level dari waktu ke waktu, sering mendapatkan gaji enam digit, jalur karier ke pekerjaan kantor di esports masih kurang jelas. Banyak pekerjaan ini tidak ada sebelumnya, karena esports transisi organisasi dari budaya startup ke perusahaan yang lebih besar. Perusahaan yang lebih mapan menawarkan tunjangan kesehatan dan 401K di samping pekerjaan meja itu.

Di beberapa perguruan tinggi lain, seperti Baruch College di New York dan American University di Washington, DC, siswa menjalankan klub tempat mereka dapat bersaing di tingkat perguruan tinggi. Tetapi banyak sekolah yang menawarkan kesempatan jejaring esports dan kegiatan ekstrakurikuler seluruhnya adalah kegiatan siswa.

“Kami mengambil pendekatan yang berbeda,” kata Andy Phelps, seorang profesor dan direktur GameLab American University, program permainan tingkat pascasarjana. “Tim-tim di sini berorientasi pada klub dan dijalankan oleh mahasiswa, jadi ini bukan universitas langsung yang dimiliki dan didorong perusahaan.”

Di UC Berkeley, lebih dari seratus siswa berkumpul di Halloween untuk berjejaring dengan pemain Fortnite profesional, pita Twitch, dan CEO esports. Panelis menggambarkan melintasi jalur yang tidak konvensional untuk mendapatkan pekerjaan mereka saat ini.

Sekolah California lainnya, termasuk UC Santa Barbara dan Irvine, mengadakan acara serupa bulan ini. Organisasi pro esports Team SoloMid, sebagian dikenal karena permainan kompetitif League of Legends, akan merekrut di sekolah-sekolah untuk magang musim panas 2020 dan potensi untuk posisi penuh waktu. TSM juga ingin bermitra dengan Stanford dan UCLA.

Beberapa siswa seperti 20 tahun Julia Shen, seorang jurusan bahasa Inggris di UC Berkeley, khawatir tentang mencari pekerjaan di esports karena industri ini masih mencari model bisnis yang berkelanjutan.

“Esports adalah jalur karier yang tidak stabil,” Shen, pemimpin kelompok siswa, Cal Women in Gaming, mengatakan kepada CNN Business. “Ini industri di mana orangtua seperti, ‘Oh, kamu mungkin tidak seharusnya melakukan itu.’ Tapi itu bagus bahwa perusahaan-perusahaan ini bersedia meluangkan waktu untuk membantu. ”

Upaya TSM dipandu oleh kepala sumber daya manusia yang baru, John Ponce. “Tidak ada SDM sebelum saya,” kata Ponce, yang mengatakan dia menerima puluhan pesan LinkedIn dari siswa yang mencari pekerjaan di esports. “Kita akan mendapatkan sebagian besar bakat kita dari mahasiswa yang ingin pergi ke esports.”

Jayden Diaz yang berusia 20 tahun, seorang streaminger Twitch yang dikenal sebagai YourPrincess, adalah seorang mahasiswa yang karirnya berkembang dengan memainkan permainannya di malam hari. Dia bekerja di Target pada akhir pekan untuk mensubsidi biaya hidupnya tetapi berhenti setelah dua tahun untuk fokus penuh waktu. Seiring berjalannya waktu, orang-orang menonton Twitch platform live streaming milik Amazon untuk menonton Diaz bermain “League of Legends.”

Meskipun ia mulai menghasilkan hanya $ 1 per bulan streaming, ia membangun audiens yang besar dan menemukan kesuksesan finansial melalui sumbangan dan langganan pengguna. “Satu hari streaming mencakup satu bulan bekerja di Target,” katanya kepada CNN Business.

Dia menolak untuk membagikan berapa banyak yang dia hasilkan sekarang, tetapi mengatakan dia menjadi mandiri secara finansial dari keluarganya melalui streaming. Dia memiliki kesepakatan merek dengan Dr. Pepper dan Xfinity, yang membantunya mengamankan organisasi esport.

Siswa yang mengalir melalui Twitch memiliki rute tambahan untuk menghasilkan uang dan memulai karier, tetapi mungkin sulit untuk memulai. Saran Diaz kepada streamer baru adalah tetap menggunakannya meskipun hanya sedikit orang yang menonton.

“Setelah Anda memiliki 10 hingga 20 orang selalu ada di saluran Anda, itu seperti pesta,” katanya. “Jika hanya ada beberapa orang di sana, [orang lain tidak akan] muncul. Tetapi jika ada 10, 20 orang, mungkin lebih banyak orang akan ingin datang.”

Di acara Berkeley, Nicole LaPointe Jameson, CEO Evil Geniuses, salah satu organisasi esports tertua, berbagi bagaimana dia memulai kariernya di industri tanpa menjadi pemain.
“Saya bekerja di ekuitas swasta,” kata Jameson, yang mengatakan kepada siswa perusahaan esports-nya sedang mencari bakat di bidang keuangan, pemasaran, dan bisnis. “Di mana kelemahan terbesar saya adalah di sisi bisnis dan manajemen operasional.”

Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice

Selama beberapa hari terakhir, kami mengungkapkan apa yang kami yakini sebagai 10 game terbaik tahun 2019, yang diselenggarakan berdasarkan tanggal rilis. Hari ini, 17 Desember, kami mengungkapkan nominasi slot qq mana yang akan membawa pulang gelar GameSpot’s Best Game yang didambakan pada tahun 2019. Anda dapat mengikuti bersama dengan semua cakupan akhir tahun GameSpot lainnya menggunakan Game Terbaik kami dari hub 2019.

Rasa takut akan kegagalan sangat kuat. Ia memiliki kemampuan untuk mengaburkan pikiran, mencampuradukkan indera, dan mengganggu ketenangan tangan. Sekiro: Shadows Die Twice memahami ketakutan ini dan memanfaatkannya untuk mengatur tantangan yang terasa mustahil untuk diatasi. Ini adalah permainan yang tak tanggung-tanggung yang menikmati kesempatan untuk merusak kemampuan Anda dan menghancurkan Anda. Namun, yang terpenting, ini dilakukan agar Anda dapat mengambil bagian dan belajar untuk menjadi lebih kuat. Metodenya keras, tetapi pelajarannya mendalam.

Sekiro telah mengumpulkan banyak pujian untuk gameplay-nya, yang kami gambarkan sebagai “detak jantung, berkeringat telapak tangan, dan menegangkan.” Beberapa permainan menawarkan permainan pedang yang terasa setajam, tegang, dan memuaskan, dan ini saja membuatnya menjadi permainan yang menonjol pada tahun 2019. Namun yang membuatnya menjadi permainan favorit kami tahun ini adalah bagaimana ia menggunakan permainan ini untuk berbicara langsung kepada pemain.

Sekiro adalah game tentang pertumbuhan. Bukan hanya jenis mekanis yang Anda dapatkan dari belajar menangkis pisau, melompati shuriken, atau menyerang pada saat yang tepat, tetapi sesuatu yang sama sekali lebih berharga. Mungkin contoh terkuat dari ini adalah pertempuran yang sekarang terkenal dengan Genichiro Ashina, yang harus Anda hadapi secara langsung. Tuntutan yang dilakukan Sekiro pada Anda dalam pertarungan ini sangat berat dan, bagi sebagian besar, kegagalan tidak bisa dipastikan. Untuk berdiri di depan Genichiro selama berjam-jam, hanya untuk ditebang berulang-ulang, bisa menjadi pengalaman yang sulit, tetapi pada akhirnya, semuanya berbunyi klik pada tempatnya.

Di sinilah hampir semua orang memiliki pencerahan: Sekiro harus dimainkan sesuai ketentuan. Tidak seperti game lain Dari Perangkat Lunak, ini memberikan sedikit ruang untuk kebebasan dalam pendekatan. Musuh yang Anda hadapi – besar atau kecil, manusia atau tidak manusiawi – tidak dirancang untuk mengakomodasi berbagai strategi; jalan menuju kesuksesan adalah tunggal, dan hampir selalu menuntut Anda menghadapi peluang yang luar biasa dan bersedia untuk jatuh sehingga pada akhirnya Anda bisa berdiri lebih kuat. Dalam permainan di mana perbedaan antara hidup dan mati dapat menjadi penekanan sepersekian detik dari tombol, keberhasilan terkecil adalah perjuangan keras, tetapi dampaknya membawa bobot.

Sekiro adalah pengingat bahwa kegagalan tidak perlu ditakuti dan, pada kenyataannya, itu bisa menjadi batu loncatan menuju perbaikan.

Gim ini menanamkan dalam diri Anda semua kualitas yang diperlukan untuk mengatasi kesulitan yang dihadirkannya. Lawan yang tak henti-hentinya mengajar Anda bahwa tetap tenang memungkinkan Anda untuk memiliki kehadiran pikiran yang diperlukan untuk memproses tantangan yang Anda hadapi. Ini menunjukkan kepada Anda bahwa bertahan melalui satu kesulitan membuat yang berikutnya sedikit lebih mudah, dan itu membuktikan bahwa kekuatan luar biasa dapat ditemukan dalam kesulitan terberat. Pelajaran-pelajaran ini, bersamaan dengan serunya melakukan hal-hal yang mustahil, menginspirasi rasa pencapaian yang bertahan lama setelah musuh virtual ditebang, Anda telah meletakkan controller dan melangkah menjauh dari layar.

Selama bertahun-tahun sekarang, siklus kematian dan kelahiran kembali telah menjadi landasan dari game Dari Software, tetapi Sekiro melihat melampaui fungsi mekanisnya untuk juga memberikan konsekuensi naratif. Seperti permainan studio sebelumnya, cerita disampaikan dengan cara yang kecil namun bermakna, setelah semua, Dari Perangkat Lunak menikmati goresan halus yang menyarankan detail alih-alih melukis dalam setiap warna. Kisah utama Sekiro mungkin adalah studio yang paling tidak ambigu, tetapi di baliknya ada beberapa tema menarik untuk direnungkan.

Sekiro: Shadows Die Twice adalah game yang masih saya mainkan hampir setiap hari. Tanah Ashina yang dilanda perang bermusuhan dan penduduknya agresif, dan bahkan berbulan-bulan kemudian, tantangannya tidak kalah menakutkan. Tetapi pengalaman saya telah memberi saya pemahaman tentang itu semua dan kepercayaan diri untuk menghadapinya – Sekiro adalah pengingat bahwa kegagalan tidak perlu ditakuti dan, pada kenyataannya, itu bisa menjadi batu loncatan menuju perbaikan.

Grand Theft Auto 6: Tanggal rilis, platform, dan segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang GTA 6

Rasanya seperti baru kemarin Rockstar Games merilis nya Dead Space 2 yang diakui oleh para kritisi game, membiarkan kita lepas ke batas dunia slot qq yang luas dimana para penjahat saling baku tembak. Ini pasti tidak terlalu lama dirilis setelah Grand Theft Auro 5 sukes besar di pasaran.

GTA 5 mungkin telah kembali sejak dirilis ulang untuk memperpanjang usia, tetapi awalnya keluar pada tahun 2013. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, dan dengan generasi baru konsol di dunia, PS5 dan Xbox seri 10, rumor terbaru bahwa untuk franchise yang paling terkenal Rockstar bisa menjadi penghalang bagi kesuksesan GTA 6.

Kami telah mengumpulkan semua yang kita tahu tentang permainan di sini untuk kesenangan Anda – mari kita lanjut ke sana.

Tanggal rilis GTA 6

Dimulai dengan kemungkinan tanggal rilis, itu layak memberikan Anda sedikit latar belakang. Sementara GTA 5 dirilis pada tahun 2013, Rockstar tidak bisa segera mengalihkan perhatian penuh untuk mengembangkan sekuel. Ini tampaknya mulai bekerja pada proyek GTA 6 tahun 2014, tetapi sementara memiliki masalah kecil karena sedang mengembangkan Game Red Dead Redemption 2, apalagi PC, PS4 dan Xbox One versi GTA 5, dan PC dan Google Studio versi Red Dead Redemption 2.

Dengan semua pekerjaan yang harus dikerjakan, tapi sekarang GTA 6 dikabarkan akan segera rilis. Berita itu didapatkan dari kebocoran baru-baru ini, konon dari penguji game yang sudah kontak dengan GTA 6 selama pengembangan. Sumber itu, yang tetap uncorroborated, menunjukkan bahwa Rockstar bertujuan untuk akhir rilis pada tahun 2020 atau 2021.

Tahun 2020 tentu saja akan mengejutkan pada tahap ini – Rockstar akan menjatuhkan bom besar jika merilis sebuah permainan sebesar ini dalam waktu satu tahun mengumumkannya. Kami berpikir waktu perilisan pada tahun 2021 jauh lebih mungkin, dengan pengumuman mendahului dengan jeda waktu sekitar satu tahun.

Bahkan, mengingat Rockstar Biasanya melakukan penundaan permainan sampai lama setelah jadwal rilis asli mereka, kita bahkan tidak akan terkejut jika bahkan belum muncul sampai tahun 2022.

Platform GTA 6

Mungkin rincian penting lainnya yang terkandung dalam bahwa kebocoran besar pertama sekitar 6 GTA bersangkutan pada kinerja platformnya. Jelas, GTA 5 datang dan menuju ke arah generasi konsol baru, yang berusaha melepaskan diri pada PS3 dan Xbox 360, kemudian menjadi re-dirilis dengan kinerja yang lebih baik dan grafis pada set game konsol berikutnya.

Ternyata pola yang sama tidak akan terulang dengan GTA 6. Kebocoran berita ini menunjukkan bahwa permainan akan eksklusif hanya untuk PlayStation 5 dan Microsoft Xbox baru bernama seri X.

Mengingat bahwa kedua konsol tersebut dijadwalkan untuk merilis selama musim liburan 2020, yang cocok dengan apa yang kita dengar tentang waktu rilis permainan tersebut.

Namun, mengingat bahwa Red Dead Redemption 2 menyita lebih banyak waktu untuk hadir bagi pemain PC daripada GTA 5 tahun yang lalu, itu akan sedikit mengejutkan jika GTA 6 tidak juga sekalian membuat jalan game GTA 6 ke PC juga dalam waktu satu tahun rilis.

Permainan 6 GTA

Menunggu rincian tentang permainan GTA baru umumnya melibatkan satu area utama spekulasi – di mana itu akan ditetapkan? Sementara karakter dan alur cerita hanya sebagai salah satu rincian menarik, ada sesuatu tentang pengaturan GTA yang terasa seperti pilihan yang paling penting yang harus dibuat oleh Rockstar. Entah itu Liberty City, Los Santos atau wilayah metropolitan lain, taman bermain di mana pemain akan menjalankan kerusuhan adalah misteri besar tergantung di dalam permainan.

Tak diragukan kita akan tahu pasti kapan Rockstar pertama kali secara resmi menggoda pada penggemarnya, tapi sampai saat itu kami punya kepastian pasti akan tanggal rilisnya. Rumor yang berkembang telah menyarankan bahwa pengembang berencana untuk kembali Vice City, GTA 3 ini yan banyak digemari, versi cahaya lampu neon alternatif Miami, tapi kami tidak bisa persis menemukan banyak hal mengenai kepastiannya.

Ada juga saran bahwa Liberty City (dari GTA 3), San Andreas (dari GTA: San Andreas, tentunya), dan Mid Barat bisa hadir di GTA 6. Bahkan mungkin semua dari mereka untuk bagian yang berbeda.

Mari kita berharap permainan untuk mendorong batas-batas kemampuan dari perangkat keras baru Microsoft dan Sony. Tidak ada jaminan bahwa permainan dunia baru akan menjadi lebih besar dan lebih rinci daripada peta dari GTA 5, tapi hal pasti bagaimana hal-hal baru akan menjadi tren tersendiri.

Kami akan terus menambahkan lebih banyk detail mengenai kabar ini ketika informasi baru keluar atau pengumuman yang sebenarnya dibuat, jadi pastikan untuk senantiasa memeriksa kembali berita kami.

‘Sonic The Hedgehog’ Animator Memberi Detail Tentang Proses Desain Ulang

BERITA RUMOR: Sayangnya, informasi ini berasal dari pihak ketiga, melalui ComicBook.com, dari informasi dari situs web slot qq berbahasa Spanyol Sonic Team Argentina. Jadi bukan saja bukan informasi langsung, tetapi diterjemahkan, dan kadang-kadang ketika kata-kata diterjemahkan, mereka menjadi bias, jadi anggap saja ini sebagai butiran debu.

Tampaknya Paramount Pictures mendorong desain yang lebih manusiawi untuk makhluk tituler di ‘Sonic the Hedgehog’, mengetahui bahwa akan ada kontroversi. Studio tidak mengantisipasi BAGAIMANA negatif keseluruhan reaksi akan. Sonic Team Argentina melaporkan telah berbicara dengan animator Max Schneider, yang membahas evolusi karakter di layar.

Dilaporkan, Paramount tahu bahwa akan ada penolakan awal terhadap desain yang terlihat lebih manusiawi, tetapi studio merasa bahwa orang-orang akan datang ke sana dan bahwa desain pertama terlihat baik bercampur dengan elemen aksi langsung film tersebut.

Namun, seperti yang kita ketahui, setelah reaksi negatif yang sangat besar terhadap trailer pertama, Paramount setuju untuk kembali ke papan gambar. Tetapi menurut Schneider, animator tidak mendapat tekanan ekstrem. Mereka diberi waktu dan kedamaian yang dibutuhkan untuk memperbaiki desain ulang. Itu sangat membantu, seperti yang dikatakan Scheider, prosesnya tidak terlalu mahal. Meskipun dia tidak menentukan, dikabarkan bahwa desain ulang hanya biaya Paramount tambahan $ 5 juta. (Anggaran asli dilaporkan $ 90 juta)

Desain ulang memakan waktu lima bulan, dengan animator mulai dari wajah Sonic (mungkin area yang paling membutuhkan pekerjaan) dan bekerja sampai ke sepatunya.

Seperti yang dikatakan Scheider:

“Untuk memodifikasi semuanya butuh waktu berbulan-bulan, karena sebagian besar film sudah selesai. Dan prosesnya pada dasarnya adalah mendesain ulang model, membuat rig baru, dan kembali menghidupkan segala sesuatu dengan karakter. Beberapa hal ditarik dari animasi lama, tetapi yang lain harus praktis dianimasikan lagi. ”

Semoga, penggemar akan mendukung ketika ‘Sonic the Hedgehog’ akhirnya tiba di bioskop pada 14 Februari 2020.

Timnas Indonesia meraih medali perak di kompetisi MLBB SEA Games 2019

Meskipun timnas Indonesia hanya meraih medali perak di kompetisi slot qq Mobile Legends Bang Bang (MLBB) SEA Games 2019 di Manila, Philipina, menghadapi kompetitor  dari kawasan Asia Tenggara. Meskipun hanya meraih medali perak namun tetap dianggap sebagai suatu prestasi yang cukup membanggakan bagi rakyat Indonesia.

Banyak yang menyayangkan kegagalan Indonesia setelah kesukesan dua tim asal Indonesia bertemu di partai puncak pada kompetisi MLBB dunia 2019 lalu yang mempertemukan tim Evos Legends dan Req Regum Qeon (RRQ), dimana gelar juara akhirnya diraih oleh Evos Legends dengan kemenangan tipis 4-3.

Timnas MLBB Indonesia berisikan para pemain terbaik dari kompetisi MLBB dunia kemarin yakni kuartet tim Evos Legends, mereka adalah Gustian (Rekt), Muhammad Ridwan (Wann), Eko Julianto (Oura) dan Yurino Putra (Donkey). Selain kuartet EVOS, timnas Indonesia juga diperkuat dua Onic Esports, yakni Teguh Iman Firdaus (Pyschoo) dan Andriand Larsen (Drian).

Timnas Indonesia diyakini akan unjuk gigi di ajang SEA Games 2019 di Manila, Philipina. Hal ini akhirnya terbukti setelah Indonesia melaju hingga partai final dengan mengalahkan lawan-lawannya dan bertemu dengan tuan rumah Philipina di partai final.

Seperti yang dilansir dari esports.id, pertandingan final berlangsung dengan sengit pada partai final kemarin sampai para penonton histeris ketika memberikan dukungan. Pada awal pertandingan Indonesia sempat memimpin dengan skor 2-1, namun Philipina berhasil menyamakan kedudukan menjadi imbang. Hingga akhirnya Philipina berhasil membalikkan keadaan di partai puncak babak final MLBB SEA Games 2019 ini.

Indonesia dan Philipina sebelumnya telah bertemu di pertandingan grup dan membagi hasil imbang telah mengindikasikan tangguhnya tim tuan rumah. Setelah berhasil mengalahkan lawan-lawan negara lainnya akhirnya Philipina bertemu kembali dengan Indonesia di partai puncak SEA Games 2019 di Manila, Philipina.

Pada match pertama Indonesia cukup mendominasi pertandingan berkat X.Borg yang digunakan oleh Oura dan menjadi man of the match. Keganasan X.Borg meledak-ledak dibawah kendali Oura pada pertandingan pertama tersebut. Namun sayang, di menit ke-12 pada match pertama Philipina berhasil mengamankan satu poin setelah berhasil mencuri Lord dari tim Indonesia. X.Borg dibawah kendali Oura dan kawan kawan tak kuasa membendung serangan dari Lord beserta anggota tim Philipina, padahal tim Indonesia sudah bermain berhati-hati dengan fokus pada push turret yang lebih diutamakan.

Memasuki match kedua, Indonesia berganti strategi dengan cara bermain yang sangat hati-hati menjadi ekstrim dengan menggunakan 3 tank sekaligus. Komposisi Hero-nya adalah Esmeralda, Akai, Kufra, Thamuz dan Granger yang bersama-sama meruntuhkan turret Philipina. Jika pada match pertama hanya terlihat X.Borg yang bermain ganas, maka pada match kedua ini seluruh tim Indonesia bermain dengan ganas secara bersamaan untuk menyatukan kekuatan.

Saking ganasnya permainan tim Indonesia di match kedua ini, para pemain Philipina tidak berdaya. Mereka terus dipaksa mundur oleh Donkey dan kawan-kawan hingga akhirnya tower-base Philipina berhasil dibumi hanguskan pada menit ke-11.

Saat match ketiga Indonesia berhasil meluluh lantakkan base tower Philipina dengan Lord Pertama yang berhasil dicuri oleh tim Indonesia. Philipina pun harus mengakui ketangguhan tim Indonesia pada early game karena melakukan blunder tatkala mengeksekusi Lord.

Namun pada match keempat, Philipina berhasil mengamankan tiga Tank dalam komposisi Hero-nya dengan menggunakan Esmeralda, Hylos, lolita, Chou dan Granger berhasil membuat tim Indonesia ketar-ketir untuk menembus dinding pertahanan tim Philipina. Indonesia akhirnya ditumbangkan oleh Philipina dengan serangan habis-habisan pada menit ke-15, hal ini bukanlah kebetulan belaka karena Philipina telah menyiapkan strategi jitu untuk melawan Indonesia.

Kemenangan tim tuan rumah telah membuktikan bahwa Philipina telah mempersiapkan dirinya dengan baik. Jika saja lawannya bukan tim Indonesia, mungkin tim Philipina tidak akan membuat persiapan serinci dan serumit ini. Meskipun begitu kedua tim bermain dengan sangat baik pada pertandingan babak final esports MLBB SEA Games 2019. Selamat kepada Philipina yang telah berhasil menjadi juara dan selamat pula kepada Indonesia yang telah berusaha dengan baik.

Meskipun hanya meraih medali perak dari ajang esports MLBB SEA Games 2019 ini tidaklah terlalu buruk, meskipun begitu mungkin ada beberapa hal yang mesti diubah agar bisa menjadi lebih baik untuk ke depannya. Manusia belajar dari kegagalan dan kekalahan adalah awal dari kemenangan, semoga saja di ajang berikutnya tim Indonesia akan bisa menjadi juara pertama.

Tim asal China “FunPlus Phoenix” memenangkan league of Legends World Championship

Tim China FunPlus Phoenix (FPX) mengalahkan rival Eropa G2 Esports untuk memenangkan final Kejuaraan Dunia dari fenomena esports League of Legends.

FPX mengalahkan G2 Esports favorit dalam serangkaian permainan slot qq mereka untuk memenangkan kejuaraan di salah satu game online terbesar di dunia, ditonton oleh kerumunan 15.000 penonton di Paris. Terlebih lagi daring untuk melihat dua tim. (Total hadiah tahun lalu mencapai $ 6,45 juta.)

G2 Esports mewakili Eropa, wilayah yang memenangkan kejuaraan pada 2011 ketika pertandingan pertama kali dimulai tetapi tidak pernah lagi menjadi Juara dunia sejak saat itu.
FPX, mewakili Cina pada 2018, mewakili Cina, yang telah memenangkan mahkota tahun lalu.

Setelah pertandingan, anggota FPX, Doinb, berkata, “Sebelum ini, banyak orang mengatakan bahwa saya bermain gaya bermain saya tidak pantas untuk memenangkan kejuaraan, tetapi saya pikir saya akhirnya membuktikan bahwa saya layak mendapatkannya.”

Setiap tahun League of Legends mengadakan pertunjukan di final esports World Championship-nya. Pada 2017, ia terbang ke sarang burung selama final menggunakan augmented reality. Tahun lalu, ia memiliki band pop Korea virtual. Tahun ini, tim acara telah memilih proyeksi seperti hologram.

Tetapi sebelum tim berhadapan, upacara pembukaan Riot Games bertujuan untuk menjadi tontonan murni. Tim acara mendapatkan inspirasi dari acara olahraga dan musik besar lainnya.

“Hei, saya benar-benar menyukai cara mereka membuat momen ini,” Adam Mackasek, manajer asosiasi acara olahraga Riot Games, mengatakan kepada CNN Business. “Hal yang sama ketika ada Olimpiade.” Kami benar-benar mencoba menyelam jauh di acara penghargaan sepanjang tahun untuk bagaimana mereka menembak konten mereka. ”

Untuk final hari Minggu, tim acara Riot memasukkan salah satu pesanan terbesar di dunia untuk bahan logam, yang disebut holonet, yang dapat digunakan pada gambar seperti hologram. Mackasek menggambarkannya seperti “layar film, tetapi ada banyak lubang di dalamnya yang membuat semuanya tampak 3D.”

Ini benar-benar di ruang konferensi dengan ratusan orang menonton, dan satu juta orang menonton online, “kata John Needham, kepala esports global Riot. 20.000 arena orang dan kami memiliki 100 juta pemirsa online sehingga ini merupakan pertumbuhan yang sangat besar. ”

Banyak bagian dari upacara pembukaan mendapat perawatan hologram. Ketika artis tampil, mereka kadang-kadang muncul di bawah mantra sihir karakter dari video game League of Legends. Berbagai pemain muncul untuk berteleportasi di sekitar panggung dan penari tampil dengan pedang karakter.

Kerusuhan memanfaatkan kesepakatan mereknya dengan Louis Vuitton, sebagai pemain perempuan dari kelompok hip-hop fiksi True Damage ingin mengenakan pakaian desainer.
Efek hologram akan ada di sana sepanjang putaran final. Bergantung pada tim lima pemain mana yang membawa pulang kejuaraan, Riot ingin mematikan gambar holografis para pemain di latar belakang.

Mackasek mengatakan timnya telah mempertimbangkan bertahan dengan augmented reality seperti hit pop Korea tahun lalu, atau bahkan menggunakan laser. Mereka selalu ingin mengubah segalanya dengan teknologi baru, katanya. “Kami tidak ingin orang merasa seperti mereka tahu apa yang akan mereka lihat. Tidak ada yang pernah berpikir mereka akan melihat tanah naga di sarang burung.

Prototipe Spider-Man 4 Wii menunjukkan sisi game dan film yang belum pernah ada

Versi pra-rilis yang baru digali dari game Spider-Man 4 Wii adalah permainan slot qq arkeologi hiburan ganda, baik untuk gim itu sendiri maupun film yang menjadi dasarnya. Spider-Man 4 ditetapkan untuk melanjutkan seri film yang dibintangi Tobey Maguire hingga dibatalkan pada 2010, diikuti segera oleh pengumuman seri reboot Amazing Spider-Man, dan kami telah melihat sedikit proyek sejak itu.

Adaptasi video game Spider-Man 4 yang sedang dikerjakan di pengembang Eurocom meninggal dengan tenang dan dilupakan. Kemudian situs sejarah video game Gaming Alexandria mendapatkan alat pengembangan Nintendo Wii yang masih memiliki versi game yang dapat dimainkan di hard drive bawaannya. Sekarang Anda dapat mengunduh salinan ROM game dan memainkannya sendiri di emulator – situs ini merekomendasikan untuk menggunakan Dolphin versi 5.0-8582 daripada yang terbaru. Atau jika Anda lebih suka melihat seperti apa Spider-Man 4 terlihat beraksi, Anda dapat menonton playthrough YouTube ini dari Hard4Games.

Versi Spider-Man 4 ini tidak lengkap dan tidak dipoles, tetapi masih memiliki cukup tempat untuk memberi Anda ide yang baik tentang bagaimana permainan akan bekerja. Dua tahap prototipe  memamerkan http://qqokbetyes.com/ sebagian besar desain tingkat linier di mana Spider-Man mampu melompat, berlari, dan berayun dari objek yang ditandai tertentu di lingkungan untuk maju. Kadang-kadang dia harus berhenti dan melawan sekelompok preman identik mengenakan topi baseball dan masker gas. Dibandingkan dengan standar emas saat ini dari permainan Spider-Man, Spider-Man PS4, itu terlihat sangat kasar. Tetapi masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan ketika permainan dibatalkan karena alasan di luar kendali pengembang.

Elemen menu dan lingkungan gim tampaknya mengonfirmasi bahwa The Vulture akan menjadi penjahat utama dalam cerita ini, meskipun sayangnya itu tidak memberi kita pandangan tentang desain kostum potensial untuknya. The Vulture akhirnya akan membuat debut sinematisnya bertahun-tahun kemudian di Spider-Man: Homecoming.