Perguruan tinggi membantu siswa memulai karir di bidang olahraga

Perguruan tinggi telah lama membantu siswa mendapatkan pekerjaan slot qq di bidang keuangan, pendidikan, dan industri lainnya. Tapi sekarang segelintir universitas yang berbasis di AS memainkan peran dalam meluncurkan karir di dunia video game yang kompetitif.

Sekolah-sekolah seperti University of California Berkeley, University of California Irvine dan University of Utah menghubungkan siswa dengan posisi dalam esport – tidak hanya untuk mendorong bermain kompetitif tetapi untuk penjualan, bisnis dan peran admin. Membuat pesan yang ingin dikirim kepada anak-anak adalah bahwa Anda tidak harus menjadi seorang gamer untuk bekerja dalam bermain game.

Meskipun pemain profesional dapat naik level dari waktu ke waktu, sering mendapatkan gaji enam digit, jalur karier ke pekerjaan kantor di esports masih kurang jelas. Banyak pekerjaan ini tidak ada sebelumnya, karena esports transisi organisasi dari budaya startup ke perusahaan yang lebih besar. Perusahaan yang lebih mapan menawarkan tunjangan kesehatan dan 401K di samping pekerjaan meja itu.

Di beberapa perguruan tinggi lain, seperti Baruch College di New York dan American University di Washington, DC, siswa menjalankan klub tempat mereka dapat bersaing di tingkat perguruan tinggi. Tetapi banyak sekolah yang menawarkan kesempatan jejaring esports dan kegiatan ekstrakurikuler seluruhnya adalah kegiatan siswa.

“Kami mengambil pendekatan yang berbeda,” kata Andy Phelps, seorang profesor dan direktur GameLab American University, program permainan tingkat pascasarjana. “Tim-tim di sini berorientasi pada klub dan dijalankan oleh mahasiswa, jadi ini bukan universitas langsung yang dimiliki dan didorong perusahaan.”

Di UC Berkeley, lebih dari seratus siswa berkumpul di Halloween untuk berjejaring dengan pemain Fortnite profesional, pita Twitch, dan CEO esports. Panelis menggambarkan melintasi jalur yang tidak konvensional untuk mendapatkan pekerjaan mereka saat ini.

Sekolah California lainnya, termasuk UC Santa Barbara dan Irvine, mengadakan acara serupa bulan ini. Organisasi pro esports Team SoloMid, sebagian dikenal karena permainan kompetitif League of Legends, akan merekrut di sekolah-sekolah untuk magang musim panas 2020 dan potensi untuk posisi penuh waktu. TSM juga ingin bermitra dengan Stanford dan UCLA.

Beberapa siswa seperti 20 tahun Julia Shen, seorang jurusan bahasa Inggris di UC Berkeley, khawatir tentang mencari pekerjaan di esports karena industri ini masih mencari model bisnis yang berkelanjutan.

“Esports adalah jalur karier yang tidak stabil,” Shen, pemimpin kelompok siswa, Cal Women in Gaming, mengatakan kepada CNN Business. “Ini industri di mana orangtua seperti, ‘Oh, kamu mungkin tidak seharusnya melakukan itu.’ Tapi itu bagus bahwa perusahaan-perusahaan ini bersedia meluangkan waktu untuk membantu. ”

Upaya TSM dipandu oleh kepala sumber daya manusia yang baru, John Ponce. “Tidak ada SDM sebelum saya,” kata Ponce, yang mengatakan dia menerima puluhan pesan LinkedIn dari siswa yang mencari pekerjaan di esports. “Kita akan mendapatkan sebagian besar bakat kita dari mahasiswa yang ingin pergi ke esports.”

Jayden Diaz yang berusia 20 tahun, seorang streaminger Twitch yang dikenal sebagai YourPrincess, adalah seorang mahasiswa yang karirnya berkembang dengan memainkan permainannya di malam hari. Dia bekerja di Target pada akhir pekan untuk mensubsidi biaya hidupnya tetapi berhenti setelah dua tahun untuk fokus penuh waktu. Seiring berjalannya waktu, orang-orang menonton Twitch platform live streaming milik Amazon untuk menonton Diaz bermain “League of Legends.”

Meskipun ia mulai menghasilkan hanya $ 1 per bulan streaming, ia membangun audiens yang besar dan menemukan kesuksesan finansial melalui sumbangan dan langganan pengguna. “Satu hari streaming mencakup satu bulan bekerja di Target,” katanya kepada CNN Business.

Dia menolak untuk membagikan berapa banyak yang dia hasilkan sekarang, tetapi mengatakan dia menjadi mandiri secara finansial dari keluarganya melalui streaming. Dia memiliki kesepakatan merek dengan Dr. Pepper dan Xfinity, yang membantunya mengamankan organisasi esport.

Siswa yang mengalir melalui Twitch memiliki rute tambahan untuk menghasilkan uang dan memulai karier, tetapi mungkin sulit untuk memulai. Saran Diaz kepada streamer baru adalah tetap menggunakannya meskipun hanya sedikit orang yang menonton.

“Setelah Anda memiliki 10 hingga 20 orang selalu ada di saluran Anda, itu seperti pesta,” katanya. “Jika hanya ada beberapa orang di sana, [orang lain tidak akan] muncul. Tetapi jika ada 10, 20 orang, mungkin lebih banyak orang akan ingin datang.”

Di acara Berkeley, Nicole LaPointe Jameson, CEO Evil Geniuses, salah satu organisasi esports tertua, berbagi bagaimana dia memulai kariernya di industri tanpa menjadi pemain.
“Saya bekerja di ekuitas swasta,” kata Jameson, yang mengatakan kepada siswa perusahaan esports-nya sedang mencari bakat di bidang keuangan, pemasaran, dan bisnis. “Di mana kelemahan terbesar saya adalah di sisi bisnis dan manajemen operasional.”

Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice

Selama beberapa hari terakhir, kami mengungkapkan apa yang kami yakini sebagai 10 game terbaik tahun 2019, yang diselenggarakan berdasarkan tanggal rilis. Hari ini, 17 Desember, kami mengungkapkan nominasi slot qq mana yang akan membawa pulang gelar GameSpot’s Best Game yang didambakan pada tahun 2019. Anda dapat mengikuti bersama dengan semua cakupan akhir tahun GameSpot lainnya menggunakan Game Terbaik kami dari hub 2019.

Rasa takut akan kegagalan sangat kuat. Ia memiliki kemampuan untuk mengaburkan pikiran, mencampuradukkan indera, dan mengganggu ketenangan tangan. Sekiro: Shadows Die Twice memahami ketakutan ini dan memanfaatkannya untuk mengatur tantangan yang terasa mustahil untuk diatasi. Ini adalah permainan yang tak tanggung-tanggung yang menikmati kesempatan untuk merusak kemampuan Anda dan menghancurkan Anda. Namun, yang terpenting, ini dilakukan agar Anda dapat mengambil bagian dan belajar untuk menjadi lebih kuat. Metodenya keras, tetapi pelajarannya mendalam.

Sekiro telah mengumpulkan banyak pujian untuk gameplay-nya, yang kami gambarkan sebagai “detak jantung, berkeringat telapak tangan, dan menegangkan.” Beberapa permainan menawarkan permainan pedang yang terasa setajam, tegang, dan memuaskan, dan ini saja membuatnya menjadi permainan yang menonjol pada tahun 2019. Namun yang membuatnya menjadi permainan favorit kami tahun ini adalah bagaimana ia menggunakan permainan ini untuk berbicara langsung kepada pemain.

Sekiro adalah game tentang pertumbuhan. Bukan hanya jenis mekanis yang Anda dapatkan dari belajar menangkis pisau, melompati shuriken, atau menyerang pada saat yang tepat, tetapi sesuatu yang sama sekali lebih berharga. Mungkin contoh terkuat dari ini adalah pertempuran yang sekarang terkenal dengan Genichiro Ashina, yang harus Anda hadapi secara langsung. Tuntutan yang dilakukan Sekiro pada Anda dalam pertarungan ini sangat berat dan, bagi sebagian besar, kegagalan tidak bisa dipastikan. Untuk berdiri di depan Genichiro selama berjam-jam, hanya untuk ditebang berulang-ulang, bisa menjadi pengalaman yang sulit, tetapi pada akhirnya, semuanya berbunyi klik pada tempatnya.

Di sinilah hampir semua orang memiliki pencerahan: Sekiro harus dimainkan sesuai ketentuan. Tidak seperti game lain Dari Perangkat Lunak, ini memberikan sedikit ruang untuk kebebasan dalam pendekatan. Musuh yang Anda hadapi – besar atau kecil, manusia atau tidak manusiawi – tidak dirancang untuk mengakomodasi berbagai strategi; jalan menuju kesuksesan adalah tunggal, dan hampir selalu menuntut Anda menghadapi peluang yang luar biasa dan bersedia untuk jatuh sehingga pada akhirnya Anda bisa berdiri lebih kuat. Dalam permainan di mana perbedaan antara hidup dan mati dapat menjadi penekanan sepersekian detik dari tombol, keberhasilan terkecil adalah perjuangan keras, tetapi dampaknya membawa bobot.

Sekiro adalah pengingat bahwa kegagalan tidak perlu ditakuti dan, pada kenyataannya, itu bisa menjadi batu loncatan menuju perbaikan.

Gim ini menanamkan dalam diri Anda semua kualitas yang diperlukan untuk mengatasi kesulitan yang dihadirkannya. Lawan yang tak henti-hentinya mengajar Anda bahwa tetap tenang memungkinkan Anda untuk memiliki kehadiran pikiran yang diperlukan untuk memproses tantangan yang Anda hadapi. Ini menunjukkan kepada Anda bahwa bertahan melalui satu kesulitan membuat yang berikutnya sedikit lebih mudah, dan itu membuktikan bahwa kekuatan luar biasa dapat ditemukan dalam kesulitan terberat. Pelajaran-pelajaran ini, bersamaan dengan serunya melakukan hal-hal yang mustahil, menginspirasi rasa pencapaian yang bertahan lama setelah musuh virtual ditebang, Anda telah meletakkan controller dan melangkah menjauh dari layar.

Selama bertahun-tahun sekarang, siklus kematian dan kelahiran kembali telah menjadi landasan dari game Dari Software, tetapi Sekiro melihat melampaui fungsi mekanisnya untuk juga memberikan konsekuensi naratif. Seperti permainan studio sebelumnya, cerita disampaikan dengan cara yang kecil namun bermakna, setelah semua, Dari Perangkat Lunak menikmati goresan halus yang menyarankan detail alih-alih melukis dalam setiap warna. Kisah utama Sekiro mungkin adalah studio yang paling tidak ambigu, tetapi di baliknya ada beberapa tema menarik untuk direnungkan.

Sekiro: Shadows Die Twice adalah game yang masih saya mainkan hampir setiap hari. Tanah Ashina yang dilanda perang bermusuhan dan penduduknya agresif, dan bahkan berbulan-bulan kemudian, tantangannya tidak kalah menakutkan. Tetapi pengalaman saya telah memberi saya pemahaman tentang itu semua dan kepercayaan diri untuk menghadapinya – Sekiro adalah pengingat bahwa kegagalan tidak perlu ditakuti dan, pada kenyataannya, itu bisa menjadi batu loncatan menuju perbaikan.

Grand Theft Auto 6: Tanggal rilis, platform, dan segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang GTA 6

Rasanya seperti baru kemarin Rockstar Games merilis nya Dead Space 2 yang diakui oleh para kritisi game, membiarkan kita lepas ke batas dunia slot qq yang luas dimana para penjahat saling baku tembak. Ini pasti tidak terlalu lama dirilis setelah Grand Theft Auro 5 sukes besar di pasaran.

GTA 5 mungkin telah kembali sejak dirilis ulang untuk memperpanjang usia, tetapi awalnya keluar pada tahun 2013. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, dan dengan generasi baru konsol di dunia, PS5 dan Xbox seri 10, rumor terbaru bahwa untuk franchise yang paling terkenal Rockstar bisa menjadi penghalang bagi kesuksesan GTA 6.

Kami telah mengumpulkan semua yang kita tahu tentang permainan di sini untuk kesenangan Anda – mari kita lanjut ke sana.

Tanggal rilis GTA 6

Dimulai dengan kemungkinan tanggal rilis, itu layak memberikan Anda sedikit latar belakang. Sementara GTA 5 dirilis pada tahun 2013, Rockstar tidak bisa segera mengalihkan perhatian penuh untuk mengembangkan sekuel. Ini tampaknya mulai bekerja pada proyek GTA 6 tahun 2014, tetapi sementara memiliki masalah kecil karena sedang mengembangkan Game Red Dead Redemption 2, apalagi PC, PS4 dan Xbox One versi GTA 5, dan PC dan Google Studio versi Red Dead Redemption 2.

Dengan semua pekerjaan yang harus dikerjakan, tapi sekarang GTA 6 dikabarkan akan segera rilis. Berita itu didapatkan dari kebocoran baru-baru ini, konon dari penguji game yang sudah kontak dengan GTA 6 selama pengembangan. Sumber itu, yang tetap uncorroborated, menunjukkan bahwa Rockstar bertujuan untuk akhir rilis pada tahun 2020 atau 2021.

Tahun 2020 tentu saja akan mengejutkan pada tahap ini – Rockstar akan menjatuhkan bom besar jika merilis sebuah permainan sebesar ini dalam waktu satu tahun mengumumkannya. Kami berpikir waktu perilisan pada tahun 2021 jauh lebih mungkin, dengan pengumuman mendahului dengan jeda waktu sekitar satu tahun.

Bahkan, mengingat Rockstar Biasanya melakukan penundaan permainan sampai lama setelah jadwal rilis asli mereka, kita bahkan tidak akan terkejut jika bahkan belum muncul sampai tahun 2022.

Platform GTA 6

Mungkin rincian penting lainnya yang terkandung dalam bahwa kebocoran besar pertama sekitar 6 GTA bersangkutan pada kinerja platformnya. Jelas, GTA 5 datang dan menuju ke arah generasi konsol baru, yang berusaha melepaskan diri pada PS3 dan Xbox 360, kemudian menjadi re-dirilis dengan kinerja yang lebih baik dan grafis pada set game konsol berikutnya.

Ternyata pola yang sama tidak akan terulang dengan GTA 6. Kebocoran berita ini menunjukkan bahwa permainan akan eksklusif hanya untuk PlayStation 5 dan Microsoft Xbox baru bernama seri X.

Mengingat bahwa kedua konsol tersebut dijadwalkan untuk merilis selama musim liburan 2020, yang cocok dengan apa yang kita dengar tentang waktu rilis permainan tersebut.

Namun, mengingat bahwa Red Dead Redemption 2 menyita lebih banyak waktu untuk hadir bagi pemain PC daripada GTA 5 tahun yang lalu, itu akan sedikit mengejutkan jika GTA 6 tidak juga sekalian membuat jalan game GTA 6 ke PC juga dalam waktu satu tahun rilis.

Permainan 6 GTA

Menunggu rincian tentang permainan GTA baru umumnya melibatkan satu area utama spekulasi – di mana itu akan ditetapkan? Sementara karakter dan alur cerita hanya sebagai salah satu rincian menarik, ada sesuatu tentang pengaturan GTA yang terasa seperti pilihan yang paling penting yang harus dibuat oleh Rockstar. Entah itu Liberty City, Los Santos atau wilayah metropolitan lain, taman bermain di mana pemain akan menjalankan kerusuhan adalah misteri besar tergantung di dalam permainan.

Tak diragukan kita akan tahu pasti kapan Rockstar pertama kali secara resmi menggoda pada penggemarnya, tapi sampai saat itu kami punya kepastian pasti akan tanggal rilisnya. Rumor yang berkembang telah menyarankan bahwa pengembang berencana untuk kembali Vice City, GTA 3 ini yan banyak digemari, versi cahaya lampu neon alternatif Miami, tapi kami tidak bisa persis menemukan banyak hal mengenai kepastiannya.

Ada juga saran bahwa Liberty City (dari GTA 3), San Andreas (dari GTA: San Andreas, tentunya), dan Mid Barat bisa hadir di GTA 6. Bahkan mungkin semua dari mereka untuk bagian yang berbeda.

Mari kita berharap permainan untuk mendorong batas-batas kemampuan dari perangkat keras baru Microsoft dan Sony. Tidak ada jaminan bahwa permainan dunia baru akan menjadi lebih besar dan lebih rinci daripada peta dari GTA 5, tapi hal pasti bagaimana hal-hal baru akan menjadi tren tersendiri.

Kami akan terus menambahkan lebih banyk detail mengenai kabar ini ketika informasi baru keluar atau pengumuman yang sebenarnya dibuat, jadi pastikan untuk senantiasa memeriksa kembali berita kami.

Timnas Indonesia meraih medali perak di kompetisi MLBB SEA Games 2019

Meskipun timnas Indonesia hanya meraih medali perak di kompetisi slot qq Mobile Legends Bang Bang (MLBB) SEA Games 2019 di Manila, Philipina, menghadapi kompetitor  dari kawasan Asia Tenggara. Meskipun hanya meraih medali perak namun tetap dianggap sebagai suatu prestasi yang cukup membanggakan bagi rakyat Indonesia.

Banyak yang menyayangkan kegagalan Indonesia setelah kesukesan dua tim asal Indonesia bertemu di partai puncak pada kompetisi MLBB dunia 2019 lalu yang mempertemukan tim Evos Legends dan Req Regum Qeon (RRQ), dimana gelar juara akhirnya diraih oleh Evos Legends dengan kemenangan tipis 4-3.

Timnas MLBB Indonesia berisikan para pemain terbaik dari kompetisi MLBB dunia kemarin yakni kuartet tim Evos Legends, mereka adalah Gustian (Rekt), Muhammad Ridwan (Wann), Eko Julianto (Oura) dan Yurino Putra (Donkey). Selain kuartet EVOS, timnas Indonesia juga diperkuat dua Onic Esports, yakni Teguh Iman Firdaus (Pyschoo) dan Andriand Larsen (Drian).

Timnas Indonesia diyakini akan unjuk gigi di ajang SEA Games 2019 di Manila, Philipina. Hal ini akhirnya terbukti setelah Indonesia melaju hingga partai final dengan mengalahkan lawan-lawannya dan bertemu dengan tuan rumah Philipina di partai final.

Seperti yang dilansir dari esports.id, pertandingan final berlangsung dengan sengit pada partai final kemarin sampai para penonton histeris ketika memberikan dukungan. Pada awal pertandingan Indonesia sempat memimpin dengan skor 2-1, namun Philipina berhasil menyamakan kedudukan menjadi imbang. Hingga akhirnya Philipina berhasil membalikkan keadaan di partai puncak babak final MLBB SEA Games 2019 ini.

Indonesia dan Philipina sebelumnya telah bertemu di pertandingan grup dan membagi hasil imbang telah mengindikasikan tangguhnya tim tuan rumah. Setelah berhasil mengalahkan lawan-lawan negara lainnya akhirnya Philipina bertemu kembali dengan Indonesia di partai puncak SEA Games 2019 di Manila, Philipina.

Pada match pertama Indonesia cukup mendominasi pertandingan berkat X.Borg yang digunakan oleh Oura dan menjadi man of the match. Keganasan X.Borg meledak-ledak dibawah kendali Oura pada pertandingan pertama tersebut. Namun sayang, di menit ke-12 pada match pertama Philipina berhasil mengamankan satu poin setelah berhasil mencuri Lord dari tim Indonesia. X.Borg dibawah kendali Oura dan kawan kawan tak kuasa membendung serangan dari Lord beserta anggota tim Philipina, padahal tim Indonesia sudah bermain berhati-hati dengan fokus pada push turret yang lebih diutamakan.

Memasuki match kedua, Indonesia berganti strategi dengan cara bermain yang sangat hati-hati menjadi ekstrim dengan menggunakan 3 tank sekaligus. Komposisi Hero-nya adalah Esmeralda, Akai, Kufra, Thamuz dan Granger yang bersama-sama meruntuhkan turret Philipina. Jika pada match pertama hanya terlihat X.Borg yang bermain ganas, maka pada match kedua ini seluruh tim Indonesia bermain dengan ganas secara bersamaan untuk menyatukan kekuatan.

Saking ganasnya permainan tim Indonesia di match kedua ini, para pemain Philipina tidak berdaya. Mereka terus dipaksa mundur oleh Donkey dan kawan-kawan hingga akhirnya tower-base Philipina berhasil dibumi hanguskan pada menit ke-11.

Saat match ketiga Indonesia berhasil meluluh lantakkan base tower Philipina dengan Lord Pertama yang berhasil dicuri oleh tim Indonesia. Philipina pun harus mengakui ketangguhan tim Indonesia pada early game karena melakukan blunder tatkala mengeksekusi Lord.

Namun pada match keempat, Philipina berhasil mengamankan tiga Tank dalam komposisi Hero-nya dengan menggunakan Esmeralda, Hylos, lolita, Chou dan Granger berhasil membuat tim Indonesia ketar-ketir untuk menembus dinding pertahanan tim Philipina. Indonesia akhirnya ditumbangkan oleh Philipina dengan serangan habis-habisan pada menit ke-15, hal ini bukanlah kebetulan belaka karena Philipina telah menyiapkan strategi jitu untuk melawan Indonesia.

Kemenangan tim tuan rumah telah membuktikan bahwa Philipina telah mempersiapkan dirinya dengan baik. Jika saja lawannya bukan tim Indonesia, mungkin tim Philipina tidak akan membuat persiapan serinci dan serumit ini. Meskipun begitu kedua tim bermain dengan sangat baik pada pertandingan babak final esports MLBB SEA Games 2019. Selamat kepada Philipina yang telah berhasil menjadi juara dan selamat pula kepada Indonesia yang telah berusaha dengan baik.

Meskipun hanya meraih medali perak dari ajang esports MLBB SEA Games 2019 ini tidaklah terlalu buruk, meskipun begitu mungkin ada beberapa hal yang mesti diubah agar bisa menjadi lebih baik untuk ke depannya. Manusia belajar dari kegagalan dan kekalahan adalah awal dari kemenangan, semoga saja di ajang berikutnya tim Indonesia akan bisa menjadi juara pertama.

Tim asal China “FunPlus Phoenix” memenangkan league of Legends World Championship

Tim China FunPlus Phoenix (FPX) mengalahkan rival Eropa G2 Esports untuk memenangkan final Kejuaraan Dunia dari fenomena esports League of Legends.

FPX mengalahkan G2 Esports favorit dalam serangkaian permainan slot qq mereka untuk memenangkan kejuaraan di salah satu game online terbesar di dunia, ditonton oleh kerumunan 15.000 penonton di Paris. Terlebih lagi daring untuk melihat dua tim. (Total hadiah tahun lalu mencapai $ 6,45 juta.)

G2 Esports mewakili Eropa, wilayah yang memenangkan kejuaraan pada 2011 ketika pertandingan pertama kali dimulai tetapi tidak pernah lagi menjadi Juara dunia sejak saat itu.
FPX, mewakili Cina pada 2018, mewakili Cina, yang telah memenangkan mahkota tahun lalu.

Setelah pertandingan, anggota FPX, Doinb, berkata, “Sebelum ini, banyak orang mengatakan bahwa saya bermain gaya bermain saya tidak pantas untuk memenangkan kejuaraan, tetapi saya pikir saya akhirnya membuktikan bahwa saya layak mendapatkannya.”

Setiap tahun League of Legends mengadakan pertunjukan di final esports World Championship-nya. Pada 2017, ia terbang ke sarang burung selama final menggunakan augmented reality. Tahun lalu, ia memiliki band pop Korea virtual. Tahun ini, tim acara telah memilih proyeksi seperti hologram.

Tetapi sebelum tim berhadapan, upacara pembukaan Riot Games bertujuan untuk menjadi tontonan murni. Tim acara mendapatkan inspirasi dari acara olahraga dan musik besar lainnya.

“Hei, saya benar-benar menyukai cara mereka membuat momen ini,” Adam Mackasek, manajer asosiasi acara olahraga Riot Games, mengatakan kepada CNN Business. “Hal yang sama ketika ada Olimpiade.” Kami benar-benar mencoba menyelam jauh di acara penghargaan sepanjang tahun untuk bagaimana mereka menembak konten mereka. ”

Untuk final hari Minggu, tim acara Riot memasukkan salah satu pesanan terbesar di dunia untuk bahan logam, yang disebut holonet, yang dapat digunakan pada gambar seperti hologram. Mackasek menggambarkannya seperti “layar film, tetapi ada banyak lubang di dalamnya yang membuat semuanya tampak 3D.”

Ini benar-benar di ruang konferensi dengan ratusan orang menonton, dan satu juta orang menonton online, “kata John Needham, kepala esports global Riot. 20.000 arena orang dan kami memiliki 100 juta pemirsa online sehingga ini merupakan pertumbuhan yang sangat besar. ”

Banyak bagian dari upacara pembukaan mendapat perawatan hologram. Ketika artis tampil, mereka kadang-kadang muncul di bawah mantra sihir karakter dari video game League of Legends. Berbagai pemain muncul untuk berteleportasi di sekitar panggung dan penari tampil dengan pedang karakter.

Kerusuhan memanfaatkan kesepakatan mereknya dengan Louis Vuitton, sebagai pemain perempuan dari kelompok hip-hop fiksi True Damage ingin mengenakan pakaian desainer.
Efek hologram akan ada di sana sepanjang putaran final. Bergantung pada tim lima pemain mana yang membawa pulang kejuaraan, Riot ingin mematikan gambar holografis para pemain di latar belakang.

Mackasek mengatakan timnya telah mempertimbangkan bertahan dengan augmented reality seperti hit pop Korea tahun lalu, atau bahkan menggunakan laser. Mereka selalu ingin mengubah segalanya dengan teknologi baru, katanya. “Kami tidak ingin orang merasa seperti mereka tahu apa yang akan mereka lihat. Tidak ada yang pernah berpikir mereka akan melihat tanah naga di sarang burung.

Nintendo Switch Akhirnya Memasuki Pasar Baru Yang Besar

Nintendo telah secara resmi mengumumkan rencana untuk merilis Nintendo Switch di salah satu negara paling padat penduduknya dan kaya gamer di dunia, Cina. Konsol hibrida slot qq diluncurkan pada 10 Desember di Cina melalui kemitraan dengan raksasa internet Cina Tencent. Konsol ini secara resmi disebut Tencent Nintendo Switch di Cina, menurut analis Daniel Ahmad yang menghadiri pengarahan berita.

Konsol akan membawa biaya RMB 2.099 ($ 300 USD) ketika diluncurkan, dan dibundel dengan versi percobaan / demo dari New Super Mario Bros. U Deluxe dan garansi satu tahun. Game individual dihargai sekitar RMB 299 ($ 42 USD).

Nintendo dan Tencent bekerja dengan pengembang indie Cina untuk meluncurkan game mereka di platform. Lihatlah gambar di bawah ini untuk melihat daftar mitra. Ubisoft secara terpisah mengkonfirmasi susunan awal game Switch untuk China, dengan Rabbids Party, Just Dance, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, dan Rayman Legends: Edisi Definitif sedang dalam perjalanan.

Cina adalah negara besar. Ini memiliki populasi lebih dari 1,3 miliar, dan pemirsanya untuk gamer lebih besar dari seluruh populasi Amerika Serikat.

Larangan 13 tahun China pada konsol game berakhir pada 2013, setelah itu Sony dan Microsoft membawa konsol generasi saat ini ke negara itu.

Sementara Cina sekarang mengizinkan konsol game http://qqokbetyes.com/ untuk dijual, negara itu masih memiliki aturan ketat terkait konten game. Setiap judul yang dirilis di negara tersebut harus disetujui oleh Departemen Kebudayaan. Negara ini tidak mengizinkan konten apa pun yang mempromosikan atau menghasut kecabulan, penggunaan narkoba, kekerasan, atau perjudian; permainan juga tidak dapat merusak etika publik atau budaya dan tradisi Tiongkok.

China memberlakukan larangan konsol pada tahun 2000, menghalangi penjualan sistem karena kekhawatiran tentang potensi bahaya pada perkembangan fisik dan mental anak-anak. Perangkat dan smartphone yang mendukung sentuhan, seperti iPhone dan iPad, diizinkan karena mereka tidak dianggap sebagai perangkat game.

Nintendo telah menjual 41,67 juta unit di seluruh dunia dan 246 juta game sejauh ini tanpa China, jadi akan menarik untuk melihat bagaimana angka-angka ini tumbuh begitu konsol diluncurkan di sana.